前端实现动画效果

css3的transition

抓住了所设置变化属性的起始态和完成态,通过设定的速度曲线来完成动画。可以涉及到各种变化的css属性,默认为all,则所有变化的属性都会在出发时,以动画的形式展现出来。这种动画方式是css3的,因此ie9以下是不支持的,其他的浏览器需要加前缀,并且只有两态,不支持自定义中间的状态。

语法:transition: property duration timing-function delay;

property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等;
duration:完成过渡效果需要的时间(2s 或者2000ms)
timing-function:完成效果的速度曲线(linear匀速,ease从慢到快再到慢,ease-in慢慢变快,ease-out慢慢变慢等等)
timing-delay:动画效果的延迟触发时间(2s 或者2000ms)。
tips: transform是一种变化属性,该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。可以作为transition中需要变化的属性。

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transition:width 2s;
-moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
-o-transition:width 2s; /* Opera */
transform:rotate(9deg);

css3的animation属性

使用animation属性制作动画可以更加灵活的设置动画帧,通过不同keyframe(动画帧)的设置,实现很多优雅的效果,keyframe中的百分数是动画完成总时间的比例。animation是设置总的动画效果,而keyframe中设置上相应的动画名字,然后在keyframe中设置具体的动画效果。当然由于是css3的属性,仍然需要注意它的兼容性,加上必须的前缀。
语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
name:keyframe的名称,也就是定义了关键帧的动画的名称,这个名称用来区别不同的动画。
duration:完成动画所需要的时间(2s 或者 2000ms)
timing-function:完成动画的速度曲线
delay:动画开始之前的延迟
iteration-count:动画播放次数
direction:是否轮流反向播放动画(normal:正常顺序播放,alternate下一次反向播放)如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。

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<style>
div
{
animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
}
@keyframes mymove
{
1% {left:0px;}
20%{left:200px;}
50% {left:300px;}
100%{left:200px;}
}
@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/
{
1% {left:0px;}
20%{left:200px;}
50% {left:300px;}
100%{left:200px;}
}
</style>

Jquery的animate函数

该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。只有数字值可创建动画(比如 “margin:30px”)。字符串值无法创建动画(比如 “background-color:red”)。可见通过jquery的animation生成动画的过程中可同时使用多个属性,也可以定义相对值(该值相对于元素的当前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:’+=150px’),还可以使用队列机制进行步骤式的动画,动画就会按照顺序一步一步实现,并且不用考虑兼容性,因为几乎都兼容。但是,animate函数只能够实现一些数值属性,能够实现的变化非常有限制,而且使用这个函数时还要配合stop来使用,在达到某条件时终止动画,设置比较复杂。
语法:$(selector).animate(styles,options)
styles:产生动画的css样式和值;
options={ speed:动画的速度(可选参数:slow,normal,fase) easing:动画的速度函数(可选参数:swing,linear) callback:动画完成之后要执行的函数; queue:是否放置在效果队列中,是布尔值,为false则立即开始 specialEasing:styles参数的一个或多个属性映射及对应的easing函数。}

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div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow");
div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow");

原生js动画

原生js动画利用js代码,将动画一步以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,而且可以自己做兼容性处理,自己设立每一步的动画效果,并且能够完成比较复杂的效果,但是代码量很大。setTimeOut\setTimeInterval

插件

网上可以搜到很多封装好的动画插件,这些插件可以直接引入到页面中,通过初始化和配置的方式进行设定,直接在页面中展示动画。如:waves,textillate.js等等。

使用canvas制作动画

使用canvas在浏览器上画图,并且利用其api,制作动画。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戏上。同样都是使用编码的方式由前端开发工程师完成动画效果,canvas要比原生js效率高的多,流畅的多。通过画笔的方式,能够轻松的实现更多的动画效果。

引用gif图片

如果在需求特别紧急,而且动画又特别复杂的情况下,自己没有把握按时实现效果,或者代价太大,上gif图片吧,用户的体验是没有影响的~所以,别纠结。

参考: